Les questions qui méritent d'être posées sont les suivantes : vais-je rester compétitif avec un logiciel qui limite mon potentiel ? Dois-je continuer à faire des calculs manuels des assemblages qui prennent plusieurs heures, voire plusieurs jours, alors que cela pourrait être fait en quelques minutes ?
Dans un marché qui s'adapte rapidement, IDEA StatiCa est la solution la plus avancée pour la conception des assemblages en acier, ce qui vous donne la possibilité de concevoir et vérifier tous vos assemblages en acier, quelle que soit leur topologie et charge, en quelques minutes, tout en garantissant la sécurité.
Raison 1 – Flexibilité
Dans les logiciels de conception d'assemblages traditionnels, les possibilités et les flux de travail sont à peu près les mêmes : vous choisissez parmi un ensemble de modèles de configurations d'assemblages. Ces modèles déterminent les limites des modifications de géométrie et charges.
Vous pouvez suivre exactement le même processus dans IDEA StatiCa. Lorsque vous créez un assemblage, vous pouvez choisir parmi plus de 250 modèles différents.
Voici la différence
La différence dans IDEA StatiCa est que vous pouvez faire beaucoup plus que cela ! Par exemple, avez-vous conçu un assemblage simple d'une poutre voile à un poteau et le concepteur a changé la poutre en une poutre en caisson ? Pas de problème, simplement ajoutez une ouverture de l'âme (aussi proche que vous le souhaitez) et analysez-le à nouveau pour voir rapidement si cela a un impact sur l'assemblage.

Pas de limites ? Pas de problème.
C'est justement dans les configurations non standard qu'IDEA StatiCa excelle ! Vous simplement modélisez, IDEA StatiCa conçoit, calcule et vérifie vos assemblages pour vous.
Vous pouvez définir les formes en fonction de votre projet, et non pas en fonction de ce que votre logiciel peut gérer ! Il n'y a pas de limite du nombre de poutres, boulons, soudures et platines dans vos assemblages. Avec IDEA StatiCa, vous pouvez réaliser les topologies les plus courantes en quelques secondes et continuer à éditer les modèles d'assemblage directement dans la scène 3D.


